domingo, 29 de mayo de 2016


En Realidad Virtual existen tres tipos de modelos computacionales que permiten configurar la realidad virtual exitosamente:

1. Modelo geométrico 

Se encarga del nivel gráfico:
 
 Visualización de un EV3D 
  • Tipos de formatos gráficos 
  • Órdenes de dibujado
Basado en un conjunto de primitivas poligonales, líneas, superficies, texto, etc.

Hardware dedicado 
  •       Dibujar millones de polígonos por seg.
Tecnología utilizada: 
Lenguaje de modelado VRML (Virtual Reality Modeling Language) 
  • APIs (Application Programmer’s Interface) 
  • Open GL-Performer 
  • Open Inventor Java 3D
Actores 3D de aspecto humanoide 
Personajes o cuerpos articulados: Se diseñan, se modelan, y se integran en el EV3D. 
Permiten deformaciones geométricas asociadas a articulaciones. Gran coste computacional.

2. Modelo de comportamiento

Se encarga del comportamiento dinámico (cambios) de todos los objetos y actores 3D del EV3D: orientación, color, posición, etc. 

EV3D clásicos 
  • El modelo de comportamiento es muy dependiente del modelo geométrico. 
  • Problema: Los comportamientos de los objetos son independientes del estado de su entorno.

3. Modelo de interacción con el usuario

  • El sistema registra posición, orientación y rutas de navegación del usuario, y la imagen es calculada desde su punto de vista. 
  • Sólo puede interactuar con objetos que se encuentren dentro de su campo de visión. 
  • A veces, los nodos del grafo de escena del usuario tienen poca representatividad, omitiendo información (posición de los ojos, del torso, de las manos, etc.) 
               - En VRML, el avatar del usuario tiene altura, anchura y longitud máxima de sus pasos.
               - En SVE, tiene manos, ojos, cabeza, etc.


Referencia:

Espinosa, Koldo (2016). Aplicaciones y servicios para educación 3D:
mundos virtuales y juegos pedagógicos. Máster de Investigación en Tecnología, Aprendizaje y Educación UPV / EHU. Madrid.





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